A.模型的網(wǎng)格密度B.模型的材質(zhì)選擇C.模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)D.模型的渲染設(shè)置E.模型的動(dòng)畫(huà)設(shè)置
A.布爾運(yùn)算B.UV展開(kāi)C.骨骼綁定基礎(chǔ)D.動(dòng)力學(xué)模擬E.貼圖繪制技巧
A.提高動(dòng)畫(huà)的真實(shí)感和自然度B.縮短動(dòng)畫(huà)制作的周期C.減少動(dòng)畫(huà)師的工作強(qiáng)度D.增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)意性和獨(dú)特性E.提供更多的動(dòng)作細(xì)節(jié)和復(fù)雜性