最新試題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
預制體可以包含其他預制體。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。