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使用unity3D引擎編程過程中,Vector3.Distance是用于求兩個(gè)向量間的距離。()
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使用unity3D引擎編程過程中,Vector3中Slerp()函數(shù)是球形插值在兩個(gè)向量之間的意思。()
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單項(xiàng)選擇題
使用unity3D引擎編程過程中,Rigidbody組件中,表示剛體速度向量的屬性是()。
A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
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