A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
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A.Vector3.Zero坐標為(0,0,0)
B.Vector3.normalized返回向量的方向,長度為一個單位長度
C.Vector3.One坐標為(1,1,1)
D.Vector3.magnitude向量保持同樣的方向,但是長度變?yōu)?.0
A.float
B.int
C.vector3
D.vector2
A.float代表距離
B.int兩個向量之間的距離
C.vector3
D.vector2
A.Lerp
B.Slerp
C.Distance
D.Angle
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最新試題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>