單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,如何修改物體的渲染次序()。
A.Material.renderQueue
B.Position的Z值
C.無(wú)法修改
D.setCall
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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,能夠顯示相機(jī)渲染圖像的窗口是哪個(gè)?()
A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
2.單項(xiàng)選擇題進(jìn)行渲染方面的優(yōu)化時(shí),有個(gè)很重要的指標(biāo)為()。
A.drawcall
B.內(nèi)存占用
C.cpu占用
D.函數(shù)執(zhí)行時(shí)間
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最新試題
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
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在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題