單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,如何修改物體的渲染次序()。

A.Material.renderQueue
B.Position的Z值
C.無(wú)法修改
D.setCall


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2.單項(xiàng)選擇題進(jìn)行渲染方面的優(yōu)化時(shí),有個(gè)很重要的指標(biāo)為()。

A.drawcall
B.內(nèi)存占用
C.cpu占用
D.函數(shù)執(zhí)行時(shí)間