單項(xiàng)選擇題進(jìn)行渲染方面的優(yōu)化時(shí),有個(gè)很重要的指標(biāo)為()。
A.drawcall
B.內(nèi)存占用
C.cpu占用
D.函數(shù)執(zhí)行時(shí)間
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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,和渲染系統(tǒng)相關(guān)的內(nèi)容,不包括()。
A.網(wǎng)格
B.攝像機(jī)
C.材質(zhì)
D.射線
2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過程中,下面選項(xiàng)中那個(gè)是能夠顯示相機(jī)渲染圖像的窗口。()
A.Scene
B.Project
C.Game
D.Inspecter
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最新試題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
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在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
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Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
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導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
題型:多項(xiàng)選擇題
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
題型:判斷題