您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Add
B.Append
C.Insert
D.CopyTo
A.private
B.public
C.Internal
D.Protected
A.索引器沒有返回類型
B.索引器一般用來(lái)訪問(wèn)類中的數(shù)組元素或集合元素
C.索引器的參數(shù)類型必須是int的類型
D.索引器的聲明可以使用類名或this關(guān)鍵字
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。
動(dòng)畫混合樹混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。