單項選擇題UE 中的“虛幻燈光貼圖”(UELi ghtmass)是用于()。
A.創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實體驗
B.進行音效處理
C.預計算光照和全局光照效果
D.控制角色的動畫
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1.單項選擇題jpg 圖片導入虛幻引擎后屬于什么類型()。
A.紋理
B.材質
C.藍圖類
D.靜態(tài)網格體
2.單項選擇題以下哪種建模方法適用于需要高度優(yōu)化的游戲模型()。
A.次級曲面建模
B.多邊形建模
C.貼圖映射建模
D.曲線建模
3.單項選擇題不能用于大型室外環(huán)境的動態(tài)陰影投射類型為()。
A.常規(guī)動態(tài)陰影
B.固定光源陰影
C.SM(級聯(lián)陰影貼圖)
D.距離場陰影
4.單項選擇題在3dsmax 中,下列操作真正能夠為ParticleFlow 粒子指定粒子年齡的操作是()。
A.出生
B.出生腳本
C.繁殖
D.刪除
5.單項選擇題在3dsmax 中,關于布娃娃系統(tǒng)說法錯誤的是()。
A.可直接拾取Biped 進行布娃娃系統(tǒng)的指定
B.可以通過刪除方形人體圖標來刪除布娃娃系統(tǒng)
C.布娃娃中剛體約束的屬性只能整體調節(jié)無法單獨調節(jié)
D.布娃娃系統(tǒng)可以與其他MassFX 動力學系統(tǒng)交互并生成動畫
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最新試題
在UE 中,“關卡”是指()。
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像素著色器對性能有很大影響,主要的性能消耗包括()。
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下列哪些紋理貼圖用于賦予模型顏色和表面細節(jié)()?
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在3dsmax 中,關于“布料屬性”中厚度值的描述錯誤的是()。
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在虛幻引擎中,如果想在地形上創(chuàng)建一個平坦的面,應該使用()工具。
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在燈光動畫中,以下哪些效果可能被模擬()?
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IES 光源描述文件,導入和指定光源需要選擇場景中的()。
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