單項(xiàng)選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,關(guān)于Application類中哪一個屬性可以返回游戲運(yùn)行的平臺。()
A.dataPath
B.platform
C.version
D.isPlaying
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1.單項(xiàng)選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Application.LevelCount代表()。
A.是否有場景被加載
B.游戲中可被加載的場景數(shù)量
C.返回當(dāng)前場景的名字
D.退出應(yīng)用程序
2.單項(xiàng)選擇題我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,有關(guān)OnApplicationQuit函數(shù)的描述錯誤的是()。
A.在應(yīng)用程序退出之前發(fā)送到所有游戲?qū)ο?br />
B.在編輯器模式下,當(dāng)用戶停止播放模式時被調(diào)用
C.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用程序通常是被掛起而不是退出
D.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用一定退出
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最新試題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
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