單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,有關(guān)OnApplicationQuit函數(shù)的描述錯(cuò)誤的是()。
A.在應(yīng)用程序退出之前發(fā)送到所有游戲?qū)ο?br />
B.在編輯器模式下,當(dāng)用戶停止播放模式時(shí)被調(diào)用
C.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用程序通常是被掛起而不是退出
D.調(diào)用OnApplicationQuit函數(shù)后IOS應(yīng)用一定退出
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Transform組件中表示局部坐標(biāo)的是()。
A.Rotate
B.localPosition
C.position
D.RotateAround
2.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D游戲引擎的過(guò)程中,Transform組件中,表示在世界空間坐標(biāo)變換的藍(lán)色軸。也就是z軸的是,哪個(gè)屬性?()
A.forward
B.up
C.right
D.parent

最新試題
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
題型:多項(xiàng)選擇題
畫(huà)布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
題型:判斷題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
題型:判斷題
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題