最新試題
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。