單項選擇題可以看到()里包含的動畫數(shù)據(jù)和alpha數(shù)據(jù)都會被Canvas對象應(yīng)用,之后Canvas繪制View的內(nèi)容時就會導(dǎo)致內(nèi)容出現(xiàn)動畫效果。
A.Matrix
B.Matris
C.Metrix
D.Eatrix
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1.單項選擇題getTransformation方法根據(jù)執(zhí)行開始的流逝時間通過()獲取當(dāng)前動畫執(zhí)行到的數(shù)據(jù)。查看RotateAnimation的applyTransformation方法發(fā)現(xiàn)它在內(nèi)部正設(shè)置Matrix的rotate數(shù)值。
A.HeadTransformation
B.addTransformation
C.TransformationView
D.applyTransformation
2.單項選擇題applyLegacyAnimation方法里調(diào)用了()獲取封裝動畫效果的Transformation對象數(shù)據(jù)。
A.getTranformation
B.getMessege
C.getMetrix
D.getEntity