A.環(huán)境光顏色
B.漫反射顏色
C.高光顏色
D.過(guò)濾色
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.APPLE
B.BIN
C.MOV
D.TGA
A.需要用到遮罩技術(shù)
B.原有層的權(quán)重值需為1
C.需要添加AvatarMask
D.在新建層中設(shè)置一個(gè)空的狀態(tài)機(jī)
A.烘培完畢,可以刪掉燈光
B.優(yōu)化的是GPU的DrawCall
C.所有的燈光都可以烘培
D.當(dāng)場(chǎng)景很大時(shí),全局烘培非常費(fèi)時(shí)
A.NavMeshAgent和NavMeshObstacle組件
B.NavMeshObstacle和OffMeshLink組件
C.NavMeshAgent和OffMeshLink組件
D.NavMeshAgent和NavMeshLayer組件
A.一般選用粒子效果的材質(zhì)
B.Time表示拖尾的生命周期
C.Colors下面可以設(shè)置1個(gè)顏色
D.Autodestruct勾選后,物體一旦靜止,將被自動(dòng)銷(xiāo)毀游戲物體
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
虛擬數(shù)字人的角色動(dòng)畫(huà)制作中,采用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)可以讓角色的動(dòng)作更加流暢。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)中,使用動(dòng)力學(xué)模擬可以模擬角色的物理運(yùn)動(dòng)過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作中,Cloth Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真服裝和布料模擬的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)中,關(guān)鍵幀的設(shè)定需要大量的細(xì)節(jié)處理。
虛擬數(shù)字人的語(yǔ)音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴(lài)大語(yǔ)音數(shù)據(jù)進(jìn)行模型建立。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫(huà)的過(guò)程。
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計(jì)算機(jī)軟件,不需要手繪技巧。