單項(xiàng)選擇題用于表現(xiàn)材質(zhì)表面紋理效果的貼圖方式是()。

A.環(huán)境光顏色
B.漫反射顏色
C.高光顏色
D.過(guò)濾色


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1.單項(xiàng)選擇題標(biāo)準(zhǔn)的QuickTime文件格式是()。

A.APPLE
B.BIN
C.MOV
D.TGA

2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)中,要實(shí)現(xiàn)邊走邊換子彈的效果,描述錯(cuò)誤的是()。

A.需要用到遮罩技術(shù)
B.原有層的權(quán)重值需為1
C.需要添加AvatarMask
D.在新建層中設(shè)置一個(gè)空的狀態(tài)機(jī)

3.單項(xiàng)選擇題光照貼圖,描述錯(cuò)誤的是()。

A.烘培完畢,可以刪掉燈光
B.優(yōu)化的是GPU的DrawCall
C.所有的燈光都可以烘培
D.當(dāng)場(chǎng)景很大時(shí),全局烘培非常費(fèi)時(shí)

4.單項(xiàng)選擇題導(dǎo)航系統(tǒng)中,想要實(shí)現(xiàn)路障效果,需要使用()。

A.NavMeshAgent和NavMeshObstacle組件
B.NavMeshObstacle和OffMeshLink組件
C.NavMeshAgent和OffMeshLink組件
D.NavMeshAgent和NavMeshLayer組件

5.單項(xiàng)選擇題關(guān)于拖尾組件的描述錯(cuò)誤的是()。

A.一般選用粒子效果的材質(zhì)
B.Time表示拖尾的生命周期
C.Colors下面可以設(shè)置1個(gè)顏色
D.Autodestruct勾選后,物體一旦靜止,將被自動(dòng)銷(xiāo)毀游戲物體

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