A.APPLE
B.BIN
C.MOV
D.TGA
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A.需要用到遮罩技術(shù)
B.原有層的權(quán)重值需為1
C.需要添加AvatarMask
D.在新建層中設(shè)置一個(gè)空的狀態(tài)機(jī)
A.烘培完畢,可以刪掉燈光
B.優(yōu)化的是GPU的DrawCall
C.所有的燈光都可以烘培
D.當(dāng)場景很大時(shí),全局烘培非常費(fèi)時(shí)
A.NavMeshAgent和NavMeshObstacle組件
B.NavMeshObstacle和OffMeshLink組件
C.NavMeshAgent和OffMeshLink組件
D.NavMeshAgent和NavMeshLayer組件
A.一般選用粒子效果的材質(zhì)
B.Time表示拖尾的生命周期
C.Colors下面可以設(shè)置1個(gè)顏色
D.Autodestruct勾選后,物體一旦靜止,將被自動(dòng)銷毀游戲物體
A.兩個(gè)物體都有碰撞器即可
B.都有剛體即可
C.都有碰撞器,至少一個(gè)剛體
D.都有剛體,至少一個(gè)碰撞體
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最新試題
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強(qiáng)其智能化水平。
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術(shù)中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計(jì)中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實(shí)。
虛擬數(shù)字人中的“物理渲染”技術(shù)可以模擬光線在物體中的物理傳播過程。
虛擬數(shù)字人制作中,Texturing是指為角色創(chuàng)建逼真皮膚和材質(zhì)的過程。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動(dòng)畫的過程。
虛擬數(shù)字人的運(yùn)動(dòng)捕捉技術(shù)中,可以對多個(gè)人物進(jìn)行同時(shí)捕捉。
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個(gè)環(huán)節(jié)有機(jī)地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。