A.CustomEditor B.RuntimeInitializeOnLoadMethod C.Multiline D.DisallowMultipleComponent
A.RequireComponent B.Space C.SerializeField D.Tooltip
A.不會對施加給他的作用力做出反應(yīng),也不會作用于其他剛體 B.如果想讓CharacterController組件能夠作用于其他的剛體對象,可以通過腳本在與其相碰撞的對象上使用一個作用力 C.如果想讓CharacterController受物理效果影響,最好是用剛體來代替他 D.CharacterController用于第一人稱或第三人稱游戲主角的控制