A.NavMeshAgent和NavMeshObstacle組件
B.NavMeshObstacle和OffMeshLink組件
C.NavMeshAgent和OffMeshLink組件
D.NavMeshAgent和NavMeshLayer組件
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你可能感興趣的試題
A.一般選用粒子效果的材質
B.Time表示拖尾的生命周期
C.Colors下面可以設置1個顏色
D.Autodestruct勾選后,物體一旦靜止,將被自動銷毀游戲物體
A.兩個物體都有碰撞器即可
B.都有剛體即可
C.都有碰撞器,至少一個剛體
D.都有剛體,至少一個碰撞體
A.真空
B.空氣
C.水
D.玻璃
A.標準材質
B.光線追蹤材質
C.光跡追蹤材質
D.建筑材質
A.依據(jù)材質選擇
B.材質編輯器選項
C.材質/貼圖導航器
D.制作預示動畫
最新試題
虛擬數(shù)字人的3D掃描技術中,使用激光掃描頭可以快速獲取模型數(shù)據(jù)。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設備來捕捉。
虛擬數(shù)字人的“人際距離”可以影響到用戶與數(shù)字人的交互效果。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的運動識別技術主要用于體育運動。
虛擬數(shù)字人的外觀設計中,采用肌肉仿真技術可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
虛擬數(shù)字人的外觀設計中,使用“骨架綁定”技術可以使模型運動更加流暢。
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的紋理制作中,使用UV貼圖可以將紋理貼在模型的表面上。