A.兩個物體都有碰撞器即可
B.都有剛體即可
C.都有碰撞器,至少一個剛體
D.都有剛體,至少一個碰撞體
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A.真空
B.空氣
C.水
D.玻璃
A.標準材質(zhì)
B.光線追蹤材質(zhì)
C.光跡追蹤材質(zhì)
D.建筑材質(zhì)
A.依據(jù)材質(zhì)選擇
B.材質(zhì)編輯器選項
C.材質(zhì)/貼圖導航器
D.制作預(yù)示動畫
A.旋轉(zhuǎn)
B.垂直
C.左右
D.前后
A.將靜態(tài)的全景圖片轉(zhuǎn)換為動態(tài)的視頻圖像
B.全景視頻可以在拍攝角度左右上下360度任意觀看動態(tài)視頻
C.全景視頻是單一的靜態(tài)全景圖片形式
D.具有景深、動態(tài)圖像、聲音等包羅萬象,同時具備聲畫對位,聲畫同步
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最新試題
虛擬數(shù)字人的運動捕捉技術(shù)中,可以對多個人物進行同時捕捉。
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真眼睛和眼睛動畫的過程。
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學習和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
虛擬數(shù)字人中的“多邊形網(wǎng)格模型”是指由許多個三角形構(gòu)成的平面網(wǎng)格。
虛擬數(shù)字人的面部表情需要使用特殊設(shè)備來捕捉。
虛擬數(shù)字人的語音合成技術(shù)常用的方法中,單元選擇法需要依賴大語音數(shù)據(jù)進行模型建立。
虛擬數(shù)字人的角色動畫制作中,采用關(guān)鍵幀動畫可以讓角色的動作更加流暢。
虛擬數(shù)字人可以用于醫(yī)療模擬,幫助醫(yī)生進行手術(shù)模擬和病例訓練。