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【簡答題】如何處理網(wǎng)絡(luò)異常下的可玩性?
答案:
1、為游戲增加單機模式:比如故事模塊,網(wǎng)絡(luò)異常時可以閱讀游戲的故事;豐富的技能或卡牌,網(wǎng)絡(luò)異常時可以了解技能和卡牌;提供...
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【簡答題】如何與服務(wù)器交互?
答案:
做游戲,基本上都避免不了與服務(wù)器端交互,與服務(wù)器端交互的方式也有幾種,總結(jié)起來就是長連接模式(Socket)與短鏈接模式...
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【簡答題】背包系統(tǒng)中只有20個格子,現(xiàn)在有總共有100個物體,除了顯示在視野中的20個外,對其他的處理方法?(注:將其他隱藏起來不可行,對象池得有具體的說明)
答案:
1.每個滾動條目都是同一個預(yù)設(shè)體的實例
2.做緩存,只要實例化視野范圍內(nèi)滾動條目,往上超出視野部分,自動填補到視野的下面
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