A.Contains方法判斷對(duì)象是否是一個(gè)資產(chǎn) B.CreateFolder方法可以創(chuàng)建文件夾 C.DeleteAsset方法刪除指定路徑下的資產(chǎn) D.Refresh方法可以刷新資源,導(dǎo)入已經(jīng)改變的資產(chǎn)
A.GetFiltered返回按類型和模式篩選出來的對(duì)象集合 B.activeGameObject可以獲得激活的游戲?qū)ο?br /> C.Contains返回當(dāng)前選擇中是否包含了指定的對(duì)象 D.gameObjects返回按類型和模式篩選出來的對(duì)象集合
A.一個(gè)事件可以有多個(gè)訂戶。一個(gè)訂戶可處理來自多個(gè)發(fā)行者的多個(gè)事件 B.發(fā)行者確定何時(shí)引發(fā)事件,訂戶確定執(zhí)行何種操作來響應(yīng)該事件 C.沒有訂戶的事件永遠(yuǎn)不會(huì)被調(diào)用 D.在.NETFramework類庫中,事件是基于EventHandler委托和EventArgs基類的