A.GetFiltered返回按類型和模式篩選出來的對象集合 B.activeGameObject可以獲得激活的游戲?qū)ο?br /> C.Contains返回當(dāng)前選擇中是否包含了指定的對象 D.gameObjects返回按類型和模式篩選出來的對象集合
A.一個事件可以有多個訂戶。一個訂戶可處理來自多個發(fā)行者的多個事件 B.發(fā)行者確定何時引發(fā)事件,訂戶確定執(zhí)行何種操作來響應(yīng)該事件 C.沒有訂戶的事件永遠(yuǎn)不會被調(diào)用 D.在.NETFramework類庫中,事件是基于EventHandler委托和EventArgs基類的