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A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
A.Vector3.Zero坐標(biāo)為(0,0,0)
B.Vector3.normalized返回向量的方向,長(zhǎng)度為一個(gè)單位長(zhǎng)度
C.Vector3.One坐標(biāo)為(1,1,1)
D.Vector3.magnitude向量保持同樣的方向,但是長(zhǎng)度變?yōu)?.0
A.float
B.int
C.vector3
D.vector2
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最新試題
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
動(dòng)畫(huà)混合樹(shù)混合是通過(guò)“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫(huà)權(quán)重的變化”來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。
在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。