A. 該修改器是用來指定貼圖位于對象上的放置位置、方向及大小比例的。 B. 對特殊類型的模型都有自己的一套貼圖方案,如[放樣(Loft)]、[NURBS 曲面]、和[面片(Patch] C. 在創(chuàng)建對象時,對象本身會有默認的貼圖坐標(biāo)系統(tǒng)。 D. 在修改命令面板給對象指定一個[UVW 貼圖(UVW Map)]修改器,可以修改貼圖坐標(biāo)的方式,但不能把貼圖坐標(biāo)的修改參數(shù)制作成動畫。
如圖所示,請問下圖會在什么情況下出現(xiàn)?()
A. 缺少貼圖 B. 缺少貼圖坐標(biāo) C. 缺少插件 D. 同時缺少貼圖和貼圖坐標(biāo)
A. 物體表面越光滑,高光面積就越大,高光就越強。 B. 一個RGB值為[0,0,0]的純黑色材質(zhì)是不受燈光影響的。 C. 物體表面越光滑,反射就越強。 D. 高光的顏色只能是白色。