A. 該修改器是用來指定貼圖位于對象上的放置位置、方向及大小比例的。
B. 對特殊類型的模型都有自己的一套貼圖方案,如[放樣(Loft)]、[NURBS 曲面]、和[面片(Patch]
C. 在創(chuàng)建對象時,對象本身會有默認(rèn)的貼圖坐標(biāo)系統(tǒng)。
D. 在修改命令面板給對象指定一個[UVW 貼圖(UVW Map)]修改器,可以修改貼圖坐標(biāo)的方式,但不能把貼圖坐標(biāo)的修改參數(shù)制作成動畫。
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如圖所示,請問下圖會在什么情況下出現(xiàn)?()
A. 缺少貼圖
B. 缺少貼圖坐標(biāo)
C. 缺少插件
D. 同時缺少貼圖和貼圖坐標(biāo)
A. 物體表面越光滑,高光面積就越大,高光就越強(qiáng)。
B. 一個RGB值為[0,0,0]的純黑色材質(zhì)是不受燈光影響的。
C. 物體表面越光滑,反射就越強(qiáng)。
D. 高光的顏色只能是白色。
A. R 255,G 255,B 255
B. R 0,G 255,B 0
C. R 255,G 0,B 0
D. R 0,G0,B 255
A. 為位置添加位置列表控制器—在列表中添加鏈接約束控制器—指定鏈接目標(biāo)—添加噪波控制器—為噪波控制器的權(quán)重值設(shè)置動畫
B. 為位置添加位置列表控制器—在列表中添加路徑約束控制器—指定路徑—添加噪波控制器—為噪波控制器的權(quán)重值設(shè)置動畫
C. 為位置添加位置列表控制器—在列表中添加位置約束控制器—指定位置對象—添加噪波控制器—為噪波控制器的權(quán)重值設(shè)置動畫
D. 為位置添加位置列表控制器—在列表中添加附著約束控制器—指定附著對象—添加噪波控制器—為噪波控制器的權(quán)重值設(shè)置動畫
要模擬如圖中刀的殘影效果,需要使用下列哪個控制器?()
A. 控制器
B. 噪波控制器
C. 波形控制器
D. 彈簧控制器
最新試題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進(jìn)行縮放。