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最新試題
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。