判斷題unity3D編輯器模式下,unity中的面板順序不可修改。()
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1.單項選擇題unity3D編輯器模式下,可以調(diào)節(jié)場景中物體父子層級關(guān)系的界面是()。
A.Hierarchy
B.Sence
C.Game
D.Inspector
2.單項選擇題unity3D編輯器模式下,游戲的預覽窗口,不能用做編輯的視圖是()。
A.Project
B.Hierarchy
C.Inspector
D.Game
3.單項選擇題unity3D編輯器模式下,下列哪個窗口是輸出窗口。()
A.Console
B.Profiler
C.Hierachy
D.Animator
4.單項選擇題Unity3D是由()開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。
A.Unity Technologies
B.microSoft
C.adobe
D.cocos2D
5.單項選擇題unity3D是由()國的程序員開發(fā)的。
A.美國
B.丹麥
C.英國
D.德國
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最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
題型:判斷題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題