單項(xiàng)選擇題unity3D編輯器模式下,可以調(diào)節(jié)場景中物體父子層級關(guān)系的界面是()。
A.Hierarchy
B.Sence
C.Game
D.Inspector
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1.單項(xiàng)選擇題unity3D編輯器模式下,游戲的預(yù)覽窗口,不能用做編輯的視圖是()。
A.Project
B.Hierarchy
C.Inspector
D.Game
2.單項(xiàng)選擇題unity3D編輯器模式下,下列哪個窗口是輸出窗口。()
A.Console
B.Profiler
C.Hierachy
D.Animator
3.單項(xiàng)選擇題Unity3D是由()開發(fā)的一個讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時三維動畫等類型互動內(nèi)容的多平臺的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個全面整合的專業(yè)游戲引擎。
A.Unity Technologies
B.microSoft
C.adobe
D.cocos2D
4.單項(xiàng)選擇題unity3D是由()國的程序員開發(fā)的。
A.美國
B.丹麥
C.英國
D.德國
5.單項(xiàng)選擇題Layout界面中不包括的選項(xiàng)是()。
A.2by3
B.4Split
C.Default
D.High
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最新試題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項(xiàng)選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項(xiàng)選擇題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
Unity游戲可以跨平臺運(yùn)行在()平臺。
題型:多項(xiàng)選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項(xiàng)選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項(xiàng)選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題