A.Editor
B.Plugins
C.Resources
D.StreamingAssets
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Editor
B.Plugins
C.Resources
D.StreamingAssets
A.AddComponentMenu
B.ExecuteInEditMode
C.ColorUsage
D.Header
A.AddComponentMenu
B.ExecuteInEditMode
C.ColorUsage
D.Header
A.AddComponentMenu
B.ExecuteInEditMode
C.ColorUsage
D.Header
A.AddComponentMenu
B.ExecuteInEditMode
C.ColorUsage
D.Header
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
在Unity中檢測觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。