A.同一問(wèn)題的不同表相
B.不同問(wèn)題的同一表相
C.不同問(wèn)題的不同表相
D.以上都不是
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A.適應(yīng)需求變化
B.程序易于理解
C.減少開(kāi)發(fā)過(guò)程中的代碼開(kāi)發(fā)工作量
D.簡(jiǎn)化軟件系統(tǒng)的設(shè)計(jì)
下圖是關(guān)于房間狀態(tài)的描述,可以使用()模式進(jìn)行設(shè)計(jì)。
A.組合
B.橋接
C.責(zé)任鏈
D.狀態(tài)
A.組合
B.橋接
C.責(zé)任鏈
D.狀態(tài)
下圖可以使用()模式進(jìn)行設(shè)計(jì)
A.組合
B.模板
C.責(zé)任鏈
D.狀態(tài)
A.策略模式(Strategies)
B.單例模式(Singleton)
C.抽象工廠模式(Abstract Factory)
D.裝飾模式(Decorator)
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最新試題
在用戶界面設(shè)計(jì)中如何進(jìn)行界面對(duì)象及其動(dòng)作的定義?()
要想進(jìn)行用戶界面設(shè)計(jì),要分析系統(tǒng)的()。
關(guān)于UI和UX的區(qū)別,以下描述正確的是()。
面向?qū)ο蠓椒ㄖС秩N基本活動(dòng)包括()。
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在界面設(shè)計(jì)十大原則中,對(duì)于極簡(jiǎn)主義的理解正確的是()。
ADL(軟件體系結(jié)構(gòu)描述語(yǔ)言)元素的定義包括構(gòu)件、操作、閉包、模式。