單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過(guò)程中,使用Object類(lèi)的那個(gè)方法可以使對(duì)象在切換到新場(chǎng)景時(shí)對(duì)象不會(huì)被銷(xiāo)毀。()
A.GetInstanceID
B.DontDestroyOnLoad
C.Instantiate
D.ToString
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1.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過(guò)程中,屬性或索引器說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。
A.get屬性訪問(wèn)器用于返回屬性值
B.set屬性訪問(wèn)器用于分配新值
C.既有g(shù)et訪問(wèn)器又有set訪問(wèn)器的屬性支持讀寫(xiě)
D.屬性可以作為ref或out參數(shù)傳遞
2.單項(xiàng)選擇題Unity3D引擎使用過(guò)程中,下列關(guān)于靜態(tài)方法的說(shuō)法,錯(cuò)誤的是()。
A.靜態(tài)方法不對(duì)特定實(shí)例進(jìn)行操作,不與實(shí)例相關(guān)聯(lián)
B.使用靜態(tài)方法的語(yǔ)法格式:類(lèi)名.靜態(tài)方法(實(shí)參列表)
C.靜態(tài)方法只能訪問(wèn)類(lèi)中的靜態(tài)成員,不能訪問(wèn)非靜態(tài)成員
D.靜態(tài)方法不能訪問(wèn)類(lèi)中的靜態(tài)成員
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最新試題
在調(diào)試項(xiàng)目過(guò)程中,可以通過(guò)添加Debug.Log(對(duì)象)語(yǔ)句來(lái)跟蹤變量的當(dāng)前值。
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