單項(xiàng)選擇題在古典教育中,第一個(gè)提出將游戲和教學(xué)相結(jié)合的教育學(xué)家是()
A.艾利康寧
B.烏中斯基
C.福祿培爾
D.弗洛伊德
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1.單項(xiàng)選擇題在教學(xué)游戲中,作為教學(xué)內(nèi)容附著的線體,能夠?qū)⒔虒W(xué)內(nèi)容具體化象征化和模擬化的是()
A.游戲任務(wù)
B.游戲信號(hào)物
C.游戲行為
D.游戲規(guī)則
2.單項(xiàng)選擇題“謎和猜謎”“尋找和發(fā)現(xiàn)”“躲和藏”屬于教學(xué)游觀結(jié)構(gòu)中的()
A.游戲任務(wù)
B.游戲信號(hào)物
C.游戲規(guī)則
D.游戲行為
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最新試題
開(kāi)始幼兒能夠理解規(guī)則對(duì)于比賽結(jié)果的重要性,手段和目的趨于一致,應(yīng)該在()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
提出游戲行為六傾向說(shuō)的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以身體和動(dòng)作為“材料”的游戲活動(dòng)指的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
通過(guò)游戲規(guī)則等可以調(diào)節(jié)幼兒的行為,但是會(huì)使幼兒感到一定的壓迫感,害羞等,這里指教師的行為叫作()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
電腦區(qū)的設(shè)置要結(jié)合班級(jí)人數(shù)和室內(nèi)空間大小進(jìn)行電腦的配置,一般配置()臺(tái)電腦為宜。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題