單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,可以通過(guò)下面的哪一項(xiàng)里的語(yǔ)句來(lái)以獲取對(duì)象實(shí)例化的共享材質(zhì)球。()
A.Renderer.material
B.Renderer.sharedMaterial
C.Renderer.receiveShadows
D.Renderer.enabled
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1.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,GameObject對(duì)象不包括的方法是哪一個(gè)。()
A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild
2.單項(xiàng)選擇題使用unity3D引擎過(guò)程中,我們可以通過(guò)下面的那句代碼為對(duì)象添加組件。()
A.BroadcastMessage
B.GetComponents
C.GetComponentsInChildren
D.AddComponent
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在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
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題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題