單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,多態(tài)不能通過()實(shí)現(xiàn)。
A.接口
B.抽象類
C.密封類
D.虛方法
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1.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,Random.Range(0,4)返回值不可能是()。
A.0
B.2
C.5
D.3
2.單項(xiàng)選擇題使用Unity3D引擎過程中,Renderer繼承于()。
A.Transform
B.Rigidbody
C.Component
D.Collider
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最新試題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
題型:判斷題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項(xiàng)給出的適配模式包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
題型:判斷題
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
題型:單項(xiàng)選擇題