單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,Renderer繼承于()。

A.Transform
B.Rigidbody
C.Component
D.Collider


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2.單項選擇題使用Unity3D引擎過程中,Rigidbody中跟旋轉(zhuǎn)無關(guān)的是()。

A.AddForce
B.angularDrag
C.AddTorque
D.rotation