單項選擇題關于愿景,以下哪項描述不正確?()
A.清晰的愿景是項目成功的保障
B.愿景會隨著項目進展而不斷變化
C.檢驗愿景清晰與否的標準是設計文檔的詳細程度
D.執(zhí)行者做出的直接或間接描述是愿景最確實的體現
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1.多項選擇題以下哪項最符合游戲玩法開發(fā)的要求?()
A.能夠把設計轉化為技術實現,熟知流水線中自己負責的模塊
B.深度參與核心設計,習慣以創(chuàng)作為出發(fā)點思考
C.熟練的使用各種手段,如美術、文字等來表達設計思想
D.銜接眾多生產環(huán)節(jié),包括美術、聲音、交互、甚至運營、市場等
2.單項選擇題假設一次投擲N個六面骰子得到的點數之和為X,隨著N值增大,X的分布規(guī)律趨向于()。
A.正態(tài)分布
B.均勻分布
C.三角分布
D.無規(guī)律
3.單項選擇題以下哪項屬于使用PRD算的目的?()
A.防止玩家猜出真實的概率,并以此獲利
B.減少出現連續(xù)多次不暴擊的情況,給玩家提供更好的用戶體驗
C.減少數值策劃配置的難度
D.控制超級稀有道具的全服總量
4.多項選擇題基于狀態(tài)機實現的游戲AI,可能會有哪些狀態(tài)?()
A.休閑狀態(tài)
B.追擊狀態(tài)
C.戰(zhàn)斗狀態(tài)
D.脫戰(zhàn)狀態(tài)
5.單項選擇題以下關于ECS模式的說法,不正確的是()。
A.ECS有利于利用cache,提升性能
B.ECS主要采用面向對象的繼承特性來實現靈活性
C.ECS模式是面向數據的設計的
D.ECS是實體、組件、系統(tǒng)三個詞的縮寫
最新試題
關于骨骼動畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產生衍射現象為主?()
題型:單項選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應當具備的能力?()
題型:多項選擇題
下列哪個技術能模擬所有全局光照現象?()
題型:單項選擇題
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項選擇題
開發(fā)一套游戲服務器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
題型:單項選擇題
點到直線的距離等同于以下哪種距離?()
題型:單項選擇題
運行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題