多項選擇題以下哪項最符合游戲玩法開發(fā)的要求?()
A.能夠把設計轉化為技術實現(xiàn),熟知流水線中自己負責的模塊
B.深度參與核心設計,習慣以創(chuàng)作為出發(fā)點思考
C.熟練的使用各種手段,如美術、文字等來表達設計思想
D.銜接眾多生產環(huán)節(jié),包括美術、聲音、交互、甚至運營、市場等
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1.單項選擇題假設一次投擲N個六面骰子得到的點數(shù)之和為X,隨著N值增大,X的分布規(guī)律趨向于()。
A.正態(tài)分布
B.均勻分布
C.三角分布
D.無規(guī)律
2.單項選擇題以下哪項屬于使用PRD算的目的?()
A.防止玩家猜出真實的概率,并以此獲利
B.減少出現(xiàn)連續(xù)多次不暴擊的情況,給玩家提供更好的用戶體驗
C.減少數(shù)值策劃配置的難度
D.控制超級稀有道具的全服總量
3.多項選擇題基于狀態(tài)機實現(xiàn)的游戲AI,可能會有哪些狀態(tài)?()
A.休閑狀態(tài)
B.追擊狀態(tài)
C.戰(zhàn)斗狀態(tài)
D.脫戰(zhàn)狀態(tài)
4.單項選擇題以下關于ECS模式的說法,不正確的是()。
A.ECS有利于利用cache,提升性能
B.ECS主要采用面向對象的繼承特性來實現(xiàn)靈活性
C.ECS模式是面向數(shù)據(jù)的設計的
D.ECS是實體、組件、系統(tǒng)三個詞的縮寫
5.多項選擇題第三人稱3D游戲的相機通常有哪些可供玩家調節(jié)的參數(shù)?()
A.相機到目標的距離
B.相機的俯仰角度
C.相機繞目標水平旋轉的角度
D.相機的焦距
最新試題
人工智能在游戲中主要的應用方向有哪些?()
題型:多項選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題
言論凈化深度學習方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項選擇題
以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項選擇題
游戲邏輯層的機器對哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
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光柵化階段無法完成下面哪些功能?()
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點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
關于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項選擇題