填空題在Unity中,用于創(chuàng)建動(dòng)態(tài)燈光的組件是()。
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最新試題
Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
題型:判斷題
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
題型:判斷題
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題