單項(xiàng)選擇題信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)者是()

A.交互
B.測(cè)試
C.UI
D.前端


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你可能感興趣的試題

1.單項(xiàng)選擇題不屬于交互意義和價(jià)值的是()

A.實(shí)用性更強(qiáng)
B.用戶體驗(yàn)更優(yōu)
C.使用效率更高
D.視覺(jué)體驗(yàn)更酷炫

2.單項(xiàng)選擇題以下不屬于馬斯洛人類(lèi)需求五層次理論—安全需求的是()

A.健康保證
B.交友
C.人身安全
D.資源所有性

3.單項(xiàng)選擇題用戶體驗(yàn)是一種純主觀在用戶使用產(chǎn)品過(guò)程中建立起來(lái)的感受,英文是()

A.Product-Manager
B.Project-Manager
C.User-Experience
D.Interaction-Design

4.單項(xiàng)選擇題主導(dǎo)一個(gè)產(chǎn)品主要的負(fù)責(zé)人()

A.設(shè)計(jì)
B.交互
C.測(cè)試
D.產(chǎn)品經(jīng)理

5.單項(xiàng)選擇題設(shè)計(jì)合理的信息架構(gòu)的意義錯(cuò)誤的是()

A.讓用戶明白產(chǎn)品做什么,怎么用
B.用戶都能在需要的時(shí)候容易找到功能
C.方便ui設(shè)計(jì)
D.產(chǎn)品架構(gòu)更清楚

最新試題

交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

可用性測(cè)試的作用主要有()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營(yíng)管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過(guò)程?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

界面設(shè)計(jì)常見(jiàn)組件中的控制元素包括()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)汀XURE原型、()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

語(yǔ)音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語(yǔ)言處理(NLP)、語(yǔ)音合成(TTS)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題