A.交互
B.測(cè)試
C.UI
D.前端
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A.實(shí)用性更強(qiáng)
B.用戶體驗(yàn)更優(yōu)
C.使用效率更高
D.視覺(jué)體驗(yàn)更酷炫
A.健康保證
B.交友
C.人身安全
D.資源所有性
A.Product-Manager
B.Project-Manager
C.User-Experience
D.Interaction-Design
A.設(shè)計(jì)
B.交互
C.測(cè)試
D.產(chǎn)品經(jīng)理
A.讓用戶明白產(chǎn)品做什么,怎么用
B.用戶都能在需要的時(shí)候容易找到功能
C.方便ui設(shè)計(jì)
D.產(chǎn)品架構(gòu)更清楚
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最新試題
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
可用性測(cè)試的作用主要有()
信息架構(gòu)的設(shè)計(jì)流程中,運(yùn)營(yíng)管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會(huì)回流到哪個(gè)過(guò)程?()
界面設(shè)計(jì)常見(jiàn)組件中的控制元素包括()
生理學(xué)方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)汀XURE原型、()。
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測(cè)試。
語(yǔ)音交互系統(tǒng)的三個(gè)典型模塊:()、自然語(yǔ)言處理(NLP)、語(yǔ)音合成(TTS)。