單項(xiàng)選擇題以下哪種操作步驟可以打開(kāi)Unity編輯器的Lightmapping視圖?()

A.File-->Lightmapping
B.Assets-->Lightmapping
C.Windows-->Lightmapping
D.Component-->Lightmapping


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1.單項(xiàng)選擇題Mecanim系統(tǒng)中,BodyMask的作用是?()

A.指定身體的某一部分是否參與骨骼動(dòng)畫
B.指定身體的某一部分是否參與物理模擬
C.指定身體的某一部分是否可以輸出骨骼信息
D.指定身體的某一部分是否參與渲染

2.單項(xiàng)選擇題如何為一個(gè)Asset資源設(shè)定一個(gè)Label,從而能夠方便準(zhǔn)確的搜索到?()

A.在Project窗口中選中一個(gè)Asset,右鍵->Create->Label
B.在Project窗口中選中一個(gè)Asset,右鍵->AddLabel
C.在Project窗口中選中一個(gè)Asset,在Inspector窗口中點(diǎn)擊添加Label的圖標(biāo)
D.在Project窗口中選中一個(gè)Asset,在Inspector窗口中點(diǎn)擊按鈕“AddLabel”