A.指定身體的某一部分是否參與骨骼動畫 B.指定身體的某一部分是否參與物理模擬 C.指定身體的某一部分是否可以輸出骨骼信息 D.指定身體的某一部分是否參與渲染
A.在Project窗口中選中一個Asset,右鍵->Create->Label B.在Project窗口中選中一個Asset,右鍵->AddLabel C.在Project窗口中選中一個Asset,在Inspector窗口中點擊添加Label的圖標 D.在Project窗口中選中一個Asset,在Inspector窗口中點擊按鈕“AddLabel”
A.Project B.Inspector C.Hierarchy D.Toolbar