單項選擇題當(dāng)左腳向前邁步時()向后擺動。
A.左手
B.右手
C.雙手
D.軀體
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1.單項選擇題在一系列組合動作結(jié)束時,()能使角色的動作更趨合理。
A.預(yù)備動作
B.開始動作
C.緩沖動作
D.結(jié)束動作
2.單項選擇題當(dāng)人物向正前方下跪再倒地,并呈側(cè)臥形態(tài)死亡,它的受擊點在()
A.胸部
B.腿部
C.頭部
D.頸部
3.單項選擇題場景的構(gòu)建是()于動畫作品故事情節(jié)和主人公的。
A.附屬
B.平行
C.服務(wù)
D.配合
4.單項選擇題動畫片《僵尸新娘》中找古老頭的段落中,古老頭的出場利用光影營造出()
A.新鮮感
B.脆弱感
C.性感
D.神秘感
5.單項選擇題在多個封套環(huán)繞一個頂點的地方,頂點從每個封套處收到權(quán)重,并且跟隨基于這些權(quán)重的()位置上的鏈接。
A.集合
B.插值
C.平均
D.閾值
最新試題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項選擇題
可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
題型:判斷題
動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
題型:單項選擇題
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
題型:判斷題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
題型:判斷題
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
題型:單項選擇題
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
題型:判斷題
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
題型:判斷題
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點的線性曲線,及離開關(guān)鍵點的擴大曲線。
題型:判斷題
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
題型:判斷題