單項選擇題在一系列組合動作結(jié)束時,()能使角色的動作更趨合理。
A.預(yù)備動作
B.開始動作
C.緩沖動作
D.結(jié)束動作
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1.單項選擇題當(dāng)人物向正前方下跪再倒地,并呈側(cè)臥形態(tài)死亡,它的受擊點在()
A.胸部
B.腿部
C.頭部
D.頸部
2.單項選擇題場景的構(gòu)建是()于動畫作品故事情節(jié)和主人公的。
A.附屬
B.平行
C.服務(wù)
D.配合
3.單項選擇題動畫片《僵尸新娘》中找古老頭的段落中,古老頭的出場利用光影營造出()
A.新鮮感
B.脆弱感
C.性感
D.神秘感
4.單項選擇題在多個封套環(huán)繞一個頂點的地方,頂點從每個封套處收到權(quán)重,并且跟隨基于這些權(quán)重的()位置上的鏈接。
A.集合
B.插值
C.平均
D.閾值
5.單項選擇題掃描分辨率的單位是(),其值越大,掃描的效果也就越好。
A.dpi
B.jpg
C.psd
最新試題
公雞的攻擊動作主要是()
題型:單項選擇題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項選擇題
可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
題型:判斷題
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
題型:判斷題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運動。
題型:單項選擇題
寫實風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進(jìn)行的再現(xiàn)。
題型:判斷題
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點的線性曲線,及離開關(guān)鍵點的擴(kuò)大曲線。
題型:判斷題
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
題型:判斷題
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
題型:單項選擇題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
題型:判斷題