A、數(shù)字1
B、兩個(gè)整數(shù)
C、兩個(gè)小增罩εΔX和εΔY
D、數(shù)字K
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A.每個(gè)曲線段的形狀僅由點(diǎn)列中的k個(gè)順序排列的點(diǎn)所控制
B.每個(gè)曲線段的形狀僅由點(diǎn)列中的k+1個(gè)順序排列的點(diǎn)所控制
C.每個(gè)曲線段的形狀僅由點(diǎn)列中的k+2個(gè)順序排列的點(diǎn)所控制
D.每個(gè)曲線段的形狀僅由點(diǎn)列中的k+3個(gè)順序排列的點(diǎn)所控制
A.外接矩形
B.最小外接凸包
C.最小外接圓
D.最小外接矩形
A.CRT
B.MDA
C.CGA
D.VGA
最新試題
已知點(diǎn)P1(1,2,0),P2(3,6,20),P3(2,4,6)和一個(gè)視點(diǎn)C(0,0,-10),確定從C點(diǎn)觀察時(shí),哪個(gè)點(diǎn)遮擋了其它點(diǎn)?()
以下哪種情形一定是欠定問題?()
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個(gè)分量的漫反射系數(shù)且光源是藍(lán)色,那么物體是什么顏色?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
Perlin噪聲實(shí)現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點(diǎn)?()
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點(diǎn)的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個(gè)工作由()完成。
色盲產(chǎn)生的原因是錐狀體缺失從而導(dǎo)致無法區(qū)分部分顏色。