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我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Transform類中Rotation屬性的類型是()。
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Quaternion
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DetachChildren
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我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,Transform中,按照某個(gè)角度通過在世界坐標(biāo)的某個(gè)點(diǎn)軸旋轉(zhuǎn)物體的方法是()。
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RotateAround
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