A.控制角色的骨骼結(jié)構(gòu)
B.模擬角色的肌肉運(yùn)動(dòng)
C.創(chuàng)建火、煙等特效
D.增加角色的細(xì)節(jié)紋理
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.3D 場(chǎng)景的材質(zhì)
B.游戲角色的動(dòng)畫(huà)
C.藍(lán)圖中的變量
D.3D 場(chǎng)景的環(huán)境和布局
A.X 軸
B.Y 軸
C.Z 軸
D.位置
A.在世界大綱視圖中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)造
B.從放置actor 視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
C.在視口面板中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建
D.從內(nèi)容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板
A.厚度定義織物的虛擬厚度,便于檢測(cè)布料對(duì)布料沖突
B.設(shè)置為0.0則布料模擬沒(méi)有厚度
C.值過(guò)大將干涉布料的自然行為
D.值過(guò)小將導(dǎo)致模擬器計(jì)算時(shí)間過(guò)長(zhǎng)
A.橫版游戲
B.射擊游戲
C.賽車(chē)游戲
D.益智游戲
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新試題
紋理分辨率通常影響()。
引擎常見(jiàn)的渲染方式有()。
動(dòng)畫(huà)管線指一系列運(yùn)算把輸入變換成輸出,邏輯上分為()部分。
在渲染設(shè)置中,()是抗鋸齒。
UE 的布娃娃系統(tǒng)可以將物理模擬與動(dòng)畫(huà)混合起來(lái),但需要先匹配動(dòng)畫(huà),匹配動(dòng)畫(huà)分為()。
關(guān)于UE 中的藍(lán)圖系統(tǒng),下列說(shuō)明錯(cuò)誤的是什么()?
UE 中的渲染管線包括以下哪些主要階段()?
地形編輯器的作用是()。
燈光的投射陰影參數(shù)作用不包括()。
在渲染設(shè)置中,以下哪些選項(xiàng)可能影響到場(chǎng)景的整體視覺(jué)效果()?