A.3D 場景的材質(zhì)B.游戲角色的動(dòng)畫C.藍(lán)圖中的變量D.3D 場景的環(huán)境和布局
A.X 軸B.Y 軸C.Z 軸D.位置
A.在世界大綱視圖中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)造B.從放置actor 視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板C.在視口面板中鼠標(biāo)右鍵創(chuàng)建D.從內(nèi)容瀏覽器視口拖拽靜態(tài)網(wǎng)格體進(jìn)入視口面板