A.17世紀(jì)~~19世紀(jì)
B.14世紀(jì)~~16世紀(jì)
C.15世紀(jì)~~17世紀(jì)
D.13世紀(jì)~~15世紀(jì)
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最新試題
作為現(xiàn)代商業(yè)設(shè)計(jì)的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術(shù)設(shè)計(jì)與視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)兩個(gè)領(lǐng)域。
在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。
()是造成手工業(yè)時(shí)代設(shè)計(jì)師工匠、藝人身份形成的主要原因。
對(duì)思維做出概念性界定的是()。
在人類的信息傳達(dá)與交流活動(dòng)歷史中,()是最普遍使用的視覺符號(hào)元素。
闡述設(shè)計(jì)思維過程并提出思維模型理論的書是()。
瓦薩里在全面討論設(shè)計(jì)這一概念時(shí),認(rèn)為“設(shè)計(jì)是三項(xiàng)藝術(shù):建筑、()、雕塑的發(fā)源”。
人作為社會(huì)的人,人的生態(tài)和心態(tài)密切相關(guān),健康的生態(tài)來自于健康的心態(tài),那么未來設(shè)計(jì)應(yīng)是()。
具有無法保存,以及具有時(shí)間和空間局限性的傳播形式是哪一個(gè)?()
傳播是通過()來建構(gòu)意義。