單項選擇題對思維做出概念性界定的是()。
A.羅潔斯
B.皮得洛夫斯基
C.恩格斯
D.菲利浦·斯達克
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1.單項選擇題闡述設計思維過程并提出思維模型理論的書是()。
A.《設計價值論》
B.《設計心理學》
C.《設計方法的科學》
D.《設計中的設計》
2.單項選擇題調(diào)研過程中運用于產(chǎn)品開發(fā)最開始的時候,找到目標用戶,研究并了解用戶需求,基于某種情境對最初假設進行檢查的調(diào)研方法是什么?()
A.情境法
B.焦點小組
C.訪談法
D.問卷法
3.單項選擇題進行設計調(diào)研的第一步是什么?()
A.形成方案
B.選擇方案
C.明確目標
D.評估結(jié)果
4.單項選擇題()階段是已完成的設計構(gòu)思在實現(xiàn)其物化存在的實體過程中,設計師必須參與的內(nèi)容。
A.設計的管理
B.設計的定案
C.設計的審核
D.設計的評估
5.單項選擇題外觀表現(xiàn)圖是通過()的運用,體現(xiàn)特定空間中物的逼真效果。
A.點
B.色彩
C.面
D.直線
最新試題
設計批評的對象既可以是設計現(xiàn)象,又可以是()。
題型:單項選擇題
()出現(xiàn)了高型家具逐漸替代矮型家具的趨勢,是我國家具歷史上的一次重要轉(zhuǎn)折。
題型:單項選擇題
作為現(xiàn)代商業(yè)設計的重要內(nèi)容,()跨越了公共藝術設計與視覺傳達設計兩個領域。
題型:單項選擇題
大力發(fā)展綠色設計已經(jīng)成為()。
題型:單項選擇題
在游戲設計中迎合用戶的使用心理,以數(shù)字化技術實現(xiàn)游戲的沉浸式體驗的是()。
題型:單項選擇題
在人類的信息傳達與交流活動歷史中,()是最普遍使用的視覺符號元素。
題型:單項選擇題
傳統(tǒng)江南私家園林的營造思想強調(diào)()的設計目標。
題型:單項選擇題
傳播是通過()來建構(gòu)意義。
題型:單項選擇題
具有無法保存,以及具有時間和空間局限性的傳播形式是哪一個?()
題型:單項選擇題
下列屬于中國當代設計評價坐標系之一的是()。
題型:單項選擇題