A.Terrain->CreateTerrain B.Component->CreateTerrain C.Asset->CreateTerrain D.Windows->CreateTerrain
A.點(diǎn)光源 B.方向光 C.聚光燈 D.日光燈
A.Mesh Renderer組件決定了場景中游戲?qū)ο蟮奈恢?,旋轉(zhuǎn)和縮放 B.為場景中的某一游戲?qū)ο笤鎏砦锢淼奶匦裕枰獮樵撚螒驅(qū)ο筇砑覯eshRenderer組件 C.Mesh Renderer組件從MeshFilter組件中獲得網(wǎng)格信息,病根據(jù)物體的Transform組件所定義的位置進(jìn)行渲染 D.Mesh Renderer是從網(wǎng)格資源中獲取網(wǎng)格信息的組件