A.點光源 B.方向光 C.聚光燈 D.日光燈
A.Mesh Renderer組件決定了場景中游戲對象的位置,旋轉和縮放 B.為場景中的某一游戲對象增添物理的特性,需要為該游戲對象添加MeshRenderer組件 C.Mesh Renderer組件從MeshFilter組件中獲得網(wǎng)格信息,病根據(jù)物體的Transform組件所定義的位置進行渲染 D.Mesh Renderer是從網(wǎng)格資源中獲取網(wǎng)格信息的組件