判斷題導(dǎo)航網(wǎng)格里,NavMeshAgent組件中的Move()方法的作用是應(yīng)用相對運動到當(dāng)前位置。()
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最新試題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標(biāo)是否在某個3D物體上。
題型:判斷題
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
題型:判斷題
使用Destroy ()方法可以銷毀一個UnityEngine.Object 及其子類。
題型:判斷題
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
題型:判斷題
如果想在場景中創(chuàng)建一個預(yù)制體,可以使用()方法。
題型:填空題
預(yù)制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
題型:判斷題