單項(xiàng)選擇題()是用于處理文本.音頻.圖形.圖像.動(dòng)畫(huà)和視頻等計(jì)算機(jī)編碼的媒體。
A.感覺(jué)媒體
B.表示媒體
C.顯示媒體
D.傳輸媒體
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1.單項(xiàng)選擇題在畫(huà)面構(gòu)成中,()是一種給人以抑揚(yáng)頓挫而又有統(tǒng)一感的運(yùn)動(dòng)現(xiàn)象。
A.律動(dòng)
B.統(tǒng)一
C.對(duì)比
D.漸變
2.單項(xiàng)選擇題()是指在一定距離內(nèi),人眼自動(dòng)把兩種以上的對(duì)立色彩同化為柔和的中間色而獲得畫(huà)面和諧效果的色彩表現(xiàn)形式。
A.色彩間隔美
B.色彩平衡美
C.色彩空混美
D.色彩和諧美
3.單項(xiàng)選擇題在多媒體軟件開(kāi)發(fā)中,()階段的任務(wù)是按照需求規(guī)劃,將系統(tǒng)內(nèi)容用具體文字表示,并標(biāo)注好所需的媒體和表現(xiàn)方式。
A.系統(tǒng)測(cè)試
B.編碼集成
C.素材制作
D.腳本設(shè)計(jì)
4.單項(xiàng)選擇題在多媒體軟件開(kāi)發(fā)中,()負(fù)責(zé)通過(guò)多媒體著作工具或編程語(yǔ)言把一個(gè)項(xiàng)目中的多媒體素材集成為一個(gè)完整的多媒體系統(tǒng),同時(shí)負(fù)責(zé)項(xiàng)目的各項(xiàng)測(cè)試工作。
A.項(xiàng)目經(jīng)理
B.腳本創(chuàng)作師
C.專業(yè)設(shè)計(jì)師
D.多媒體軟件工程師
5.單項(xiàng)選擇題在軟件生命周期模型中,()各個(gè)階段具有嚴(yán)格的順序性和依賴性,使得整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程完全建立在正確而完整的需求規(guī)格說(shuō)明書(shū)之上。
A.編碼修正模型
B.螺旋模型
C.瀑布模型
D.增量模型
最新試題
Authorware中交互圖標(biāo)用于()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
全部由關(guān)鍵幀構(gòu)成、且每幀畫(huà)面都有變化的動(dòng)畫(huà)指的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測(cè)試影片應(yīng)該點(diǎn)擊()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()是由若干靜止圖形圖像通過(guò)連續(xù)播放產(chǎn)生動(dòng)態(tài)畫(huà)面效果的多媒體作品。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Flash CS6的默認(rèn)工作區(qū)不包含()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
Authorware“分支”選項(xiàng)下拉列表中不包含()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列屬于動(dòng)畫(huà)制作前期制作的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
會(huì)聲會(huì)影項(xiàng)目時(shí)間軸有()種視圖顯示類型。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下列鏡頭組接原則與解釋對(duì)應(yīng)不正確的是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題